Existen cartas mágicas y tu como aficionado, debes saber todo sobre ellas. Te damos dieciséis consejos en donde detallan los grupos de cartas y demas.
1. Existen mazos de 55 cartas, de las cuales hay 5 cartas poderosas (Pilares), 14 cartas de categoría media (Escuadras) y 4 cartas raras (Bases). Hay 2 grupos de 16 cartas (las Estalagmitas) y otras 16 cartas (las Estalactitas).
2. Hay pequeños paquetes de 14 cartas (Paquetes Extra) compuestas por cartas "Cristal" y "Rocas".
3. Algunos paquetes especiales tienen 16 cartas, las que aparecen y no pertenecen a los grupos mencionados son del grupo "Acople". Estas cartas especiales no pueden ser usadas solas, siempre se usan como "Acople" a otra ya ejecutada o en ejecución.
4. Los paquetes de 5 cartas son cartas "Líder" además de ser poderosas solo pueden ejecutarse en grupos de a 5 (lo que es permitido por la propia carta "Líder").
5. Cada carta al ejecutarse gastará 5 puntos mágicos de ella.
6. Cada carta posee apenas 7 puntos mágicos.
7. Si una carta es usada por segunda vez usará 10 puntos mágicos de quién la ejecute y 1 de ella (en caso de que no esté recargada).
8. Recarga de una carta.
La carta recargará sus puntos mágicos a razón de 2 por día (absorbiendo magia del entorno o de su elemento).
Si la carta no puede absorber magia del entorno entonces el dueño deberá proporcionarlos (ya sea de él o de una f fuente mágica).
Las cartas de elementos pueden ser cargadas rápidamente si se sumergen o se acercan a dicho elemento. Condición: el dueño deberá decir "¡¡Recárgate!! y lanzar la carta al elemento; caso contrario la carta se vera afectada por el elemento. Ejemplo: La carta "Fuego" si no se le dice que se recargue en el fuego se quemará ya que es papel o parecido.
La recarga dentro de un elemento tardará 3 horas en vez de 2 días.
9. Si una carta es ejecutada por tercera vez (sin haberse recargado) consumirá 20 puntos mágicos y su último punto mágico, tras lo cual la carta se desvanecerá.
10. Se puede combinar 2 cartas siempre que estas sean:
2 Criaturas (no opuestas).
1 Criatura y 1 poder (cuando una no anule o dañe a la otra).
2 poderes (que no se anulen o sean opuestos).