Magía Cartas Mágicas
Banner

Trivias Remuneradas

Banner
Existen cartas mágicas y tu como aficionado, debes saber todo sobre ellas. Te damos dieciséis consejos en donde detallan los grupos de cartas y demas.

1.    Existen mazos de 55 cartas, de las cuales hay 5 cartas poderosas (Pilares), 14 cartas de categoría media (Escuadras) y 4 cartas raras (Bases). Hay 2 grupos de 16 cartas (las Estalagmitas) y otras 16 cartas (las Estalactitas).
2.    Hay pequeños paquetes de 14 cartas (Paquetes Extra) compuestas por cartas "Cristal" y "Rocas".
3.    Algunos paquetes especiales tienen 16 cartas, las que aparecen y no pertenecen a los grupos mencionados son del grupo "Acople". Estas cartas especiales no pueden ser usadas solas, siempre se usan como "Acople" a otra ya ejecutada  o en ejecución.
4.    Los paquetes de 5 cartas son cartas "Líder" además de ser poderosas solo pueden ejecutarse en grupos de a 5 (lo que es permitido por la propia carta "Líder").
5.    Cada carta al ejecutarse gastará 5 puntos mágicos de ella.
6.    Cada carta posee apenas 7 puntos mágicos.
7.    Si una carta es usada por segunda vez usará 10 puntos mágicos de quién la ejecute y 1 de ella (en caso de que no esté recargada).
8.    Recarga de una carta.
  La carta recargará sus puntos mágicos a razón de 2 por día (absorbiendo magia del entorno o de su elemento).
   Si la carta no puede absorber magia del entorno entonces el dueño deberá proporcionarlos (ya sea de él o de una f     fuente mágica).
    Las cartas de elementos pueden ser cargadas rápidamente si se sumergen o se acercan a dicho elemento. Condición:   el dueño deberá decir "¡¡Recárgate!! y lanzar la carta al elemento; caso contrario la carta se vera afectada por el elemento. Ejemplo: La carta "Fuego" si no se le dice que se recargue en el fuego se quemará ya que es papel o parecido.
  La recarga dentro de un elemento tardará 3 horas en vez de 2 días.
9.    Si una carta es ejecutada por tercera vez (sin haberse recargado) consumirá 20 puntos mágicos y su último punto mágico, tras lo cual la carta se desvanecerá.
10.    Se puede combinar 2 cartas siempre que estas sean:
      2 Criaturas (no opuestas).
      1 Criatura y 1 poder (cuando una no anule o dañe a la otra).
      2 poderes (que no se anulen o sean opuestos).

Boletín